오크서버 리마전 3.8리마 스킬 믹스
서버 오픈: 2026년 11월 13일(금) 오후 9시 (미국 동부시간)

클래스 안내

레벨 구간마다 클래스가 사냥과 PvP에서 유리·대등·불리 중 어디에 있는지 정리했습니다. 클래스를 고를 때 참고하세요.

아주 기본적인 장비와 단순한 버프·스킬로 돌린 시뮬레이션 결과입니다. 실제 게임에서는 장비, 스킬 운용, 컨트롤, 파티와 혈맹 지원에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

클래스별 한눈에 보기

군주

혈맹을 이끄는 리더형

사냥
모든 구간 대등
PvP
85까지는 불리, 90은 대등. 1:1 기준이라 혈맹전·파티에서 버프와 지휘를 맡는 실제 역할보다 낮게 나옴특징: 엠파이어(방패 착용 필요)가 연달아 적중하고 스턴이 길게 걸릴수록 유리합니다. 스턴이 빗나가면 흐름을 내주기 쉬워 엠파이어 적중이 승부를 가릅니다.

기사

늦게 크는 대기만성형

사냥
모든 구간 대등
PvP
모든 구간 대등. 75까지는 다크엘프·용기사·전사에게 상성상 불리하지만 85부터 용기사에게 상성상 유리하고, 90에는 전사에게도 상성상 유리. 요정·환술사에게는 상성상 불리특징: 쇼크 스턴과 포스 스턴으로 상대를 묶어 둔 사이 몰아치는 대미지가 핵심입니다. 카운터 배리어가 근접 공격을 막고 되돌려 근접 클래스에 강합니다.

요정

초반 PvP에 강한 원거리형

사냥
75까지는 대등, 80부터 불리
PvP
70은 유리, 75부터 대등. 기사·환술사에게 상성상 유리하지만 80부터 전사에게는 상성상 불리. 시뮬은 붙어서 싸운 결과라, 멀리서 스트라이커 게일을 먼저 성공시키고 트리플 애로우로 거리를 두고 싸우면 실제로는 더 강할 수 있음특징: 스트라이커 게일로 상대 회피를 크게 낮춘 뒤 트리플 애로우를 쏟아붓는 것이 핵심입니다. 게일을 먼저 성공시키느냐가 승부를 가릅니다.

마법사

상대 마방에 따라 PvP가 크게 갈리는 원거리형

사냥
모든 구간 대등
PvP
상대 마방에 따라 크게 달라짐. 마방이 낮은 상대에게 유리하고 높은 상대에게 불리특징: 상대 마방이 승부를 좌우합니다. 아이스 스파이크·디스인티그레이트로 화력을 넣고, 사일런스로 상대의 마법을(기사·전사 기술은 제외), 디케이 포션으로 물약 회복을 막습니다.

다크엘프

고르게 강한 올라운더

사냥
모든 구간 대등
PvP
모든 구간 대등. 75까지는 기사에게 상성상 유리하고 요정에게 상성상 불리. 85에는 환술사에게 상성상 불리특징: 아머 브레이크로 상대가 받는 대미지를 키운 뒤 몰아치는 것이 핵심입니다. 아머 브레이크 적중 여부가 승부를 가릅니다.

용기사

초반 사냥이 빠르고 PvP가 꾸준한 클래스

사냥
70~75는 유리, 80부터 대등
PvP
모든 구간 대등. 75까지는 기사·환술사에게 상성상 유리하고 요정에게 상성상 불리. 85부터 기사에게 상성상 불리특징: 체인소드로 약점 노출을 쌓고, 포우 슬레이어를 쿨마다 넣어 터뜨리는 것이 핵심입니다. 상대에 맞는 비늘(대지·물·화룡·린드비오르)을 고르는 것도 중요합니다.

환술사

80부터 사냥이 가장 빠른 클래스

사냥
75까지는 대등, 80부터 유리
PvP
모든 구간 대등. 80부터 기사에게 상성상 유리하고 85에는 다크엘프에게도 상성상 유리. 요정에게는 상성상 불리특징: 본 브레이크 스턴으로 상대를 묶고, 컨퓨전으로 4초간 상대의 마법·기술을 막는 것이 핵심입니다. 본 브레이크가 연달아 들어가면 일방적으로 이깁니다.

전사

체력이 높은 근거리 돌격형

사냥
모든 구간 대등
PvP
모든 구간 대등. 75까지는 기사에게 상성상 유리하고, 요정에게도 상성상 유리. 90에는 기사에게 상성상 불리특징: 데스페라도로 상대를 묶고 물약 회복을 절반으로 줄이는 것이 핵심입니다. HP가 절반 아래로 떨어지면 타이탄 락·블릿·매직이 공격을 피하고 반격해 역전을 노립니다.